約 3,757,904 件
https://w.atwiki.jp/moitameibo/pages/270.html
ログデータ 天鳳のログページよりログを取得 http //tenhou.net/sc/raw/ 過去の個室ログの取得について 天鳳の集計ツールで好きなように再集計してください http //tenhou.net/ranking_tool.html 喪雀個室2260のログ 2007年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2008年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2009年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2010年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2011年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
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DB セグメント タイトル 原稿 URL データーベース ポイント オプトイン オプトアウト CTR 掲載基準 セグメント キャリアセグメントは可能ですか? 6月以降可能になる予定です。 キャリア別の配信数は? Docomo:au :SoftBank → 5 : 4 : 1 配信を月内で分割した場合、ユニークユーザーで送れるのか? 現状は、できません。セグメントを分けて送る必要があります。 複数配信する場合、重複排除できるか? 現状は、できません。セグメントを分けて送る必要があります。 アンケートデータの母数・ターゲットはすぐに分からないか? 現状は、数日かかります 年収セグメントは出来ないのか? できません データのクエリー期間は? 過去1年間です。 データベースを使用したメールと基本セグメントのCTRの違いは? まだ実績がないが、現状は変わりません。
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データ収集 何と無く集めてみたデータを置いてあります。 田中の雄叫び 名前 コメント
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データベース 概容 1960年、Charles Bachman氏がCODASYL、COBOLを開発した頃から始まる。 1970年、Edgar Codd(当時IBM籍)がRDBMSの基本となる論文を発表。1970年後半にSQL言語が開発。 1980年、オブジェクト指向DB、ORMが開発が始まった。 2000年、2009年にNoSQLやNewSQLが開発が進んだ。 ここではMySQL、MariaDB、SQLite、NoSQL、MS-Accessを中心に紹介します。 部分的にSQLServer、Oracle10g/11gを備考的に書き添えています。 ステータス バージョン リリース日 開発元 Win Mac Linux ライセンス 価格 32 64 32 64 32 64 MySQL 5.6.14 2013/09/20 Oracle ■ ■ ■ ■ Proprietary EULAMySQL Community Edition GPLv2 無償 MariaDB 5.5.34 2013/11/21 MariaDB Foundation ■ ■ ■ ■ GPLv2、LGPL (for client-libraries) 無償 MariaDB 10.0.6 beta 2013/11/18 MariaDB Foundation ■ ■ ■ ■ GPLv2、LGPL (for client-libraries) 無償 SQLite 3.8.1 2013/10/17 D. Richard Hipp ■ ■ ■ ■ Public domain 無償 MongoDB(NoSQL) 2.4.8 2013/11/01 MongoDB Inc. ■ ■ ■ ■ GNU AGPL v3.0 無償 Apache CouchDB(NoSQL) 1.5.0 2013/11/05 Apache S/F ■ ■ ■ ■ Apache License 無償 MS-Access 15.0.4420.1017 2012/10/02 Microsoft ■ ■ Proprietary 14,000円(平均市価) ※「32」は32bitOS版。「64」は64bitOS版を指します。 ※各DBソフト別のページはステータス表の各リンクをクリックして移動してください。 ※上記表中以外のDBはこちら OracleDB SQLServer PostgreSQL SQL言語対応表 バージョン リリース年 備考 MySQL MariaDB SQLite MongDB CouchDB 4x 5x 6x 5x 10x 3x 4x 5x 6x 2x 3x SQL-86 1986 ANSIにて策定 SQL-89 1989 整合性制約されたマイナーリビジョン SQL-92 1992 Major revision (ISO 9075), Entry Level SQL-92 adopted as FIPS 127-2. SQL 1999 1999 追加された正規表現のマッチング、 再帰クエリ (例えば推移閉包 )、 トリガ 、手続きやフロー制御文、非スカラー型、およびいくつかのオブジェクト指向機能(サポート構造化タイプ )。 Java(SQL埋め込みサポート、SQL / OLB )およびその逆( SQL / JRT )。 SQL 2003 2003 XML関連の機能( SQL / XML )、 ウィンドウ関数 、標準化されたシーケンス、(アイデンティティ·カラムを含む)自動生成された値を持つ列。 SQL 2006 2006 ISO / IEC 9075-14 2006は、SQLはXMLと組み合わせて使用することができる方法を定義する。 これは、インポートと保存XMLデータをSQLデータベースに、データベース内でそれを操作し、XMLおよびXML形式で、従来のSQLデータの両方を公開する方法を定義。 また、それはSQLコードへの使用統合するアプリケーションを可能にするXQuery 、通常のSQLデータとXML文書にアクセスするためのXMLクエリ言語 SQL 2008 2008 外側のカーソルの定義でORDER BYを合法化。 INSTEAD OFトリガーを追加。 TRUNCATE文を追加 SQL 2011 2011 バージョン リリース年 MSAccess SQLServer Oracle DB2 PostgreSQL 2000 2003 2007 2010 2013 2005 2008 2008R2 2012 2014 9gR2 10gR1 10gR2 11gR1 11gR2 12i 9.8 10.5 8.4.18 9.3.1 SQL-86 1986 SQL-89 1989 SQL-92 1992 SQL 1999 1999 SQL 2003 2003 SQL 2006 2006 SQL 2008 2008 SQL 2011 2011
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車中泊 上場企業の部長を辞めて、93万円の軽自動車で車中泊生活…30代の“ハイスぺ夫婦”が年収も地位も捨てて“車で暮らし始めた”ワケ 上場企業の部長を辞めて、93万円の軽自動車で車中泊生活…30代の“ハイスぺ夫婦”が年収も地位も捨てて“車で暮らし始めた”ワケ 上場企業の部長を辞めて、93万円の軽自動車で車中泊生活…30代の“ハイスぺ夫婦”が年収も地位も捨てて“車で暮らし始めた”ワケ | 文春オンライン https //bunshun.jp/articles/-/71465 「税金は払ってるんですか?」という声も…軽自動車に2年間住んだ30代の“ハイスぺ夫婦”が語る、車中泊生活のリアル | 文春オンライン https //bunshun.jp/articles/-/71466 110万円で買ったハイエースをキャンピングカー仕様に“魔改造”…上場企業を辞めて車中泊を続ける30代夫婦が語った“周囲からの反応” | 文春オンライン https //bunshun.jp/articles/-/71467 人生メモ 車中泊メモ エリートメモ エリート人生メモ エリート車中泊メモ
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武器データ 剣 / ナイフ / ロッド / 斧 / 槍 / ナックル 武器の属性関係 【無<火<水<土<風<雷<闇<光】 剣 ときどきクリティカルがでてダメージ増える。(1鯖) 戦士、聖騎士、忍者、暗黒騎士、魔法剣士、侍、傭兵、魔界道士、神殿騎士、風来人、狂戦士、剣闘士、司祭、重戦士、流浪剣士、魔獣道士、精霊騎士、アサシン - 名称 攻撃 属性 入手 価格 エクスカリパー 1 無 盗:暴れ大砲拾:暴れ大砲、カリブの薔薇 50 ハリケーン 2 風 盗:トリアングルム拾:トリアングルム 100 ブロンズソード 3 無 拾:暴れ大砲、不吉なカラス 150 ゴブリンソード 4 無 拾:ゴブリンキング、暴れ大砲、ゴブリンライダー 200 ブロードソード 5 無 盗:淡水エイ 300 ロングソード 6 無 拾:不吉なカラス、モロ 400 ミスリルソード 7 無 盗:ジョン、エドワード・ティーチ拾:ゴブリンキング、占い師 500 オーガキラー 8 無 拾:ケルベロス、カリブの薔薇 800 珊瑚の剣 9 水 盗:ラスボスの右腕【ラス亀】、復活の天使拾:ブルードラゴン 1200 古代の剣 10 無 盗:ヒアエノドン拾:ヒアエノドン、リザードナイフ、人喰い蟻 1500 風切りの刃 11 風 盗:ピラルクー拾:ネットランナー 2600 眠りの剣 12 無 拾:不浄骨、エドワード・ティーチ 3300 ルーンブレード 13 光 盗:闇竜王拾:【神蛙】ウラのウラボス使:クリスマスプレゼントの袋 3900 グレートソード 14 無 盗:ドラゴンゴールド 3500 フレイムタン 15 火 盗:パープルバウバウ拾:死鳥 4200 アイスブランド 15 水 盗:光のエルフ拾:ラスボスの右腕【ラス亀】 4000 サンダーブレード 15 雷 盗:リザードナイフ、異次元への扉、ブバスティスの猫 4000 ビーストキラー 16 無 拾:カリブの薔薇 5000 ブラッドソード 17 闇 拾:コロン、モノクル、メッセンジャーの叫び 8000 エイビスキラー 18 無 拾:ジャイアントスネーク、不吉なカラス 9200 ダイアソード 19 無 拾:( ゚д゚)ウッウー、占い師、モルボル 11600 ディフェンダー 20 無 拾:サイクロプス、大蜂 13400 星降りの剣 20 雷 拾:アイボ使:クリスマスプレゼントの箱 18000 エンハンスソード 21 無 拾:人食い蟻、嘆きの亡霊 15700 エクスカリバー 22 光 拾:ゲレゲレ、【神蛙】ウラのウラボス使:クリスマスプレゼントの袋 17900 グラディウス 23 無 拾:アト、エドワード・ティーチ 18500 クサナギブレード 24 土 拾:牛鬼、ちょwwwww 21000 クリスタルソード 25 無 拾:ジャック 19000 プラチナソード 26 無 拾:カメレオン、コロン 22100 ライトブリンガー 27 光 拾:アンドロスコルピオ、【神蛙】ウラのウラボス 31000 アルテマソ-ド 28 闇 拾:エルメスルーシークロコダイル、メッセンジャーの叫び 34800 ラグナロク 29 火 盗:ワーウルフ拾:ワーウルフ、神竜 41000 ブレイブブレイド 30 無 拾:ダークエルフ、アリゲーター 46000 セイブザクイーン 31 無 拾:首狩り族 50000 アポカリプス 32 無 拾:ラスボス【メタル骸骨】、カリブの秘宝 60000 エクスカリバー2 33 光 拾:【神蛙】ウラのウラボス 80000 オニオンソード 34 無 拾:鼻血ネ申、オメガ 70000 アルテマウエポン 35 無 拾:ラスボス【メタル骸骨】 100000 タイダルウェイブ 35 水 拾:フォカロル 2450000 ジャガーノート 35 土 拾:リラ 2450000 カラドボルグ 35 風 拾:ガンダルヴァ 2450000 天叢雲剣 35 雷 拾:ガルーダ 2450000 アポロンソード 36 光 使:クリスマスプレゼントの袋 3210000 真剣十代 50 火 拾:鯊草ネ申(1鯖) 0 タシロの見えざる手 50 風 拾:戌ネ申(1鯖) 0 ライオンニート 50 闇 拾:jacoネ申(1鯖) 0 ナイフ 先制のとき、ときどき敵の攻撃をかわす。(1鯖) 逃げるときに攻撃を受けにくい。(1鯖) 盗賊、忍者、赤魔道士、海賊、風来人、魔獣道士、アサシン - 名称 攻撃 属性 入手 価格 ナイフ 2 無 盗:アックスピーク、ゴブリンライダー、スネーク、ゴブリンキング、占い師拾:淡水エイ、カリブの大樽、ケビン 100 ダガー 3 無 盗:大蜂 150 ブロンズナイフ 4 無 盗:パラディン、人喰い蟻、洗礼者ヨハネ 200 ミスリルナイフ 5 無 盗:キノコエルフ拾:アサシン、カリブの熱い夜 400 マインゴーシュ 6 無 盗:海賊船拾:気、カリブの熱い夜 500 オリハルコンダガー 7 無 盗:ブルードラゴン、カリブの熱い夜、バーソロミュー・ロバーツ 1200 ダンシングダガー 8 無 盗:パイク兵、アリゲーター拾:カリブの熱い夜 2000 エアナイフ 9 風 盗:キャプテン.バルボッサ、ネットランナー、聖霊の鈴拾:ネットランナー、ライライ 2500 盗賊のナイフ 10 無 盗:カリブの秘宝拾:死鳥 3000 アサシンダガー 11 闇 拾:ウッド、メッセンジャーの叫び 5600 マンイーター 12 無 盗:シエル拾:海賊の財宝 9800 鬼の腕 14 闇 使:大きな福袋 11600 オニオンダガー 15 無 拾:海賊の財宝、オメガ 24800 ダイヤモンドナイフ 15 光 使:カリブの財宝 24800 チキンナイフ 25 風 拾:田舎将軍、ネットランナー 47000 氷晶の欠片 30 水 拾:フォカロル 2215000 スイスアーミー 30 土 拾:リラ 2215000 マイティナイフ 30 風 拾:ガンダルヴァ 2215000 リッパーナイフ 30 雷 拾:ガルーダ 2215000 破邪の短刀 30 光 拾:ラダマンテュス 2215000 ひのきの棒 50 無 拾:おかちネ申(1鯖)、マリーネ申(2鯖) 0 録音できる冷蔵庫 50 水 拾:meisterネ申(1鯖) 0 どうみても○~ 50 光 拾:鮭ネ申(1鯖) 0 ロッド 同じ属性の魔法が強くなる。 黒魔道士、白魔道士、魔法剣士、赤魔道士、召喚士、青魔道士、賢者、魔界道士、神殿騎士、剣闘士、司祭 - 名称 攻撃 属性 入手 価格 ロッド 1 無 盗:マジョリカ、カリブの薔薇拾:マジョリカ 50 ミスリルロッド 2 無 盗:グレムリン、カリブの大樽 100 炎のロッド 3 火 拾:呪われしバファロー 300 氷のロッド 3 水 拾:光のエルフ、ミニドラゴン、ラスボスの右腕【ラス亀】 300 雷のロッド 3 雷 盗:異次元への扉 300 ポイズンロッド 4 土 盗:スケルトンガード、ちょwwwww、聖なる福音 1200 リリスのロッド 5 風 拾:ピラルクー、ネットランナー 2600 檜扇 6 火 使:大きな福袋 6200 ウィザードロッド 6 闇 拾:デビルキング、メッセンジャーの叫び 5800 光の杖 7 光 盗:【神蛙】ウラのウラボス拾:ゾンビ、モルボル 9760 賢者の杖 8 無 拾:baazilネ申(1鯖)、マリーネ申(2鯖)使:クリスマスプレゼントの袋 12000 雪洞扇 9 水 使:大きな福袋 14800 裁きの杖 9 光 拾:薬師、【神蛙】ウラのウラボス、アト 17200 ガイアの杖 10 土 盗:アイボ拾:ちょwwwww、タウラス、降霊術師 25600 ルビーのロッド 10 闇 使:カリブの財宝 12000 きらきら棒 10 光 盗:ピクシス使:クリスマスプレゼントの箱 12000 ゼウスの杖 12 雷 拾:サハギンデビル 31000 老眼フリーマン 50 水 拾:リィリィネ申(1鯖) 0 逆世界遺産 50 地 拾:焔の鷹ネ申(1鯖) 0 ぴぴるぴるぴ~ 50 光 拾:桃姫ネ申(1鯖) 0 斧 与えるダメージが減ったり増えたり。(1鯖) 暗黒騎士、海賊、傭兵、狂戦士、重戦士、精霊騎士 - 名称 攻撃 属性 入手 価格 ニッケルアクス 4 水 盗:ドロイド拾:ドロイド 400 ハンドアクス 5 無 拾:デビルキング、カメレオン 500 ブロンズアクス 6 無 拾:海賊の証 700 アイアンアクス 7 無 拾:トマス、バーソロミュー・ロバーツ 2380 ゴールデンアクス 8 無 拾:蘇我有紗、アリゲーター 3500 ヘヴィアクス 9 無 盗:アークデーモン 5400 オウガアクス 10 無 盗:カウバード拾:カウバード、カリブの秘宝 8600 巨人の斧 11 無 拾:ゲレゲレ 11500 古代の斧 12 無 盗:オヴィラプトルの卵拾:オヴィラプトルの卵、ジトジト 17420 大地のハンマー 15 土 盗:ティラノサウルス拾:ノーム、ヤンチュアノサウルス、ちょwwwww 27980 アンバーハンマー 17 土 拾:岩蛇、ちょwwwww 33500 死神の鎌 25 闇 使:クリスマスプレゼントの袋 471000 スノウディアー 37 水 使:クリスマスプレゼントの袋 3800000 萌える闘魂 50 火 拾:alizeネ申(1鯖) 0 オマージュ 50 水 拾:jamネ申(1鯖) 0 物干し竿 50 風 拾:baazilネ申(1鯖)、†疾龍†ネ申(1鯖) 0 槍 防御が少し上がる。(1鯖) 竜騎士、聖騎士、モンク、流浪剣士 - 名称 攻撃 属性 入手 価格 スピア 4 無 拾:ボブゴブリン、キノコ、カメレオン 200 ブロンズスピア 5 無 拾:海賊の証 500 ロングスピア 6 無 盗:気、コロッピ、第五の天使拾:バーソロミュー・ロバーツ 750 ミスリルスピア 7 無 盗:アサシン拾:アリゲーター 900 トライデント 8 水 盗:蜃気楼の兵士 1000 ウインドスピア 9 風 拾:ライライ、パイク兵、ネットランナー 1200 ヘヴィランス 10 無 拾:サイクロプス 3000 ジャベリン 12 無 盗:フォレストジャイアント拾:フォレストジャイアント、上階の重装兵、カリブの秘宝 6000 パルチザン 14 無 拾:ジャック 10000 ホーリーランス 16 光 拾:岩蛇、【神蛙】ウラのウラボス 14900 飛竜の槍 18 風 盗:プテラノドン拾:ブルーリザード、プテラノドン、ネットランナー 18900 グローランス 20 無 拾:ABCDEFネ申、龍ネ申 22500 サファイアの槍 20 火 使:カリブの財宝 22500 ロンギヌス 22 光 拾:【神蛙】ウラのウラボス 36000 グングニル 25 雷 盗:異次元への扉 49000 ハイペリオン 30 火 拾:デュラハン 2470000 オベリスク 30 水 拾:フォカロル 2470000 ゲイボルグ 30 雷 拾:ガルーダ 2470000 ランスオブカイン 30 闇 拾:冥竜王ヴェルザー 2470000 ブリューナク 30 光 拾:ラダマンテュス 2470000 スターゲイザー 38 雷 使:クリスマスプレゼントの袋 3640000 竹やりファンド 50 土 拾:モグモグネ申(1鯖) 0 インスパイヤ 50 風 拾:saiネ申(1鯖) 0 ハードゲイボルグ 50 雷 拾:mamoネ申(1鯖) 0 ナックル 与えるダメージが増えるかわりに受けるダメージも増える。(1鯖) モンク - 名称 攻撃 属性 入手 価格 メタルナックル 30 無 拾:ハヌル 2000000 流星拳 35 雷 使:クリスマスプレゼントの袋 2550000 エアガイツ 45 無 拾:アトポン 4700000 志村拳 50 水 拾:露魅王ネ申(1鯖) 0 エアガイル 50 風 拾:鼻血ネ申(1鯖) 0 ツンデレビンタ 50 雷 拾:てんネ申(1鯖)、マリーネ申(2鯖) 0
https://w.atwiki.jp/angelblaze/pages/52.html
第1αテストデータ 剣 大太刀 双剣 斧 槍 弓 長杖 短杖 第2αテストデータ 剣(※画像付き) 大太刀(※画像付き) 双剣(※画像付き) 斧(※画像付き) 槍(※画像付き) 弓(※画像付き) 長杖(※画像付き) 短杖(※画像付き)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1257.html
データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。 データ集◆覚醒・超覚醒ステータス(Ver3.4暫定版) 移動速度 攻撃速度 変化しない能力 ◆ダメージについてダメージ計算式(Ver3.4暫定版) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 ◆マナ関連マナ収集速度 マナ自然増加速度 ◆制圧力・破壊力概要 マナタワー制圧力 アルカナストーン破壊力 ◆施設防衛力 ◆覚醒・超覚醒 ステータス(Ver3.4暫定版) 覚醒・超覚醒を行うとコスト毎に決まった分だけステータスが増加する。 なお、HPは最大HP増加後にHP回復が発生する。 ステータス増加量 コスト 覚醒 超覚醒 合計 主人公 ATKとDEF+30 ATK+20 ATK+50、DEF+30 最大HP+100 最大HP+50 最大HP+150 HP+100回復 HP+150回復 HP+250回復 10 ATKとDEF+10 ATKとDEF+50 ATKとDEF+60 20 ATKとDEF+10 ATKとDEF+60 ATKとDEF+70 30 ATKとDEF+20 ATKとDEF+60 ATKとDEF+80 40 ATKとDEF+70 ATKとDEF+90 50 ATKとDEF+80 ATKとDEF+100 60 ATKとDEF+30 ATKとDEF+70 ATKとDEF+100 70 ATKとDEF+70 80 ATKとDEF+40 ATKとDEF+60 90 ATKとDEF+50 ATKとDEF+50 使い魔共通 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 HP+50回復 HP+100回復 HP+150回復 移動速度 召喚時のアタッカーの速度を1とした場合 ジョブ 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー 1 1.1倍速(10%上昇した) 1.2倍速(10%上昇した) ディフェンダー 0.75倍速 0.85倍速(10%上昇した) 0.95倍速(10%上昇した) マジシャン 0.85倍速 0.95倍速(10%上昇した) 1.05倍速(10%上昇した) のようになっている。 本来はジョブごとに基底となっている速度があるのだがそれをわかりやすく比較するために 召喚時のアタッカーを1と置いている。なので運営のほうでアタッカーの速度を遅くしたなどのアナウンスが合った場合 このデータはつじつまが合わなくなるので注意。 本当かなと思ったら召喚状態のアタッカーと超覚醒したディフェンダーをマップ 左端に寄せて並べて、そこからデュアルタッチで同時操作状態にした後、マップ右端まで競争させてみよう。 表のような結果になるだろう。 ただし、ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は全てのジョブ共通の移動速度となる。 時期は不明だが、移動速度の上昇の上限が設けられた模様。上限は55%? 攻撃速度 覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。 各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。 ジョブ バトルスタイル 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー ファイター 2.95秒 2.59秒 2.13秒 フリッカー 2.81秒 2.47秒 1.94秒 ディフェンダー ファイター 2.94秒 2.53秒 1.96秒 ガーディアン 3.06秒 2.73秒 2.32秒 マジシャン ファイター 3.04秒 2.66秒 2.36秒 シューター 2.74秒 2.32秒 1.89秒 シュータースタイルのみコストに応じてさらに攻撃速度が増加する。 変化しない能力 覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。 攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲 ダッシュアタックに関してはこちらを参照。 ◆ダメージについて ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ダメージ計算式(Ver3.4暫定版) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて、コストに依存した追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 スマッシュによる追加ダメージ 1+攻撃ユニットの召喚コスト×0.2 コスト 与ダメージ コスト 与ダメージ 主人公 +3 50 +11 10 60 +13 20 +5 70 +15 30 +7 80 +17 40 +9 90 +19 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 三段階に変化し、攻撃回数が多いほどスプレッドショットの範囲が広がっていく。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で約半分にも落ち込んでしまう。 なお、この仕様は最低値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 20% 2体 3体 40% 4体 5体 50% 6体 7体 8体 以降、9体以上でも50%の減少率だと思われる ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。 コスト 通常 マナへイスト有 コスト 通常 マナへイスト有 主人公 17.0秒 16.0秒 50 14.0秒 ----秒 10 22.0秒 ??.?秒 60 13.0秒 ----秒 20 19.5秒 17.0秒 70 12.0秒 ----秒 30 17.0秒 ----秒 80 11.0秒 ----秒 40 15.0秒 12.0秒 90 9.5秒 ----秒 (おおよその時間なので参考程度に) マナ自然増加速度 マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。 さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。 タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。 タワー制圧数 通常 タイムマナへイスト有(1個) 0 20秒? ??秒 1 17秒? ??秒 2 15秒 14秒 3 13秒? ??秒 4 12秒? ??秒 5 ??秒 ??秒 ◆制圧力・破壊力 概要 タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。 さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。 但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、 制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。 マナタワー制圧力 以下の表では、マナタワー(中央タワーを除く)は1本につき8000Pで制圧されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、制圧力の100分の1である。 ◆制圧力…1体で円ゲージ1周したときの制圧量(得る制圧ポイントは100分の1) ◆制圧回数…該当するユニット1体のみで、マナタワー1本を全て制圧するのに必要な回数。 通常 コスト 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) 主人公 100P 80回 コスト10 100P 80回 コスト20 120P 67回 コスト30 160P 50回 コスト40 175P 46回 コスト50 195P 42回 コスト60 210P 39回 コスト70 225P 36回 コスト80 240P 34回 コスト90 250P 32回 アビリティ・アーツ発動時 条件 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) タワーアタック 主 召喚 140P 58回 コスト10 召喚 140P 58回 コスト40 覚醒 300P 27回 コスト70 超覚醒 730P 11回 伊賀忍法 朧紅刃 300P 27回 アルカナストーン破壊力 以下の表では、アルカナストーンは1本につき4000Pで破壊されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、破壊力の10分の1以下である。 ちなみに円ゲージ1周における制圧力の上限は、200P(1本の5%)まで。 ◆破壊力…1体で円ゲージ1周したときの破壊量(得る破壊ポイントは10分の1以下) ◆破壊回数…該当するユニット1体のみで、アルカナストーン1本を全て破壊するのに必要な回数。 通常 コスト 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) 主人公 8P 500回 コスト10 10P 400回 コスト20 24P 167回 コスト30 30P 134回 コスト40 36P 112回 コスト50 42P 96回 コスト60 44P 91回 コスト70 46P 87回 コスト80 48P 84回 コスト90 50P 80回 アビリティ・アーツ発動時 条件 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) ストーンアタック 主 召喚 12P 334回 主 覚醒 20P 200回 主 超覚醒 24P 167回 主 召+覚 24P 167回 主 召+覚+超 40P 100回 コスト10 16P 250回 コスト30 覚醒 47P 86回 コスト30 超覚醒 84P 48回 キルブレイク 200P 20回 破鎧甲 残り2/3超 96P 42回 残り2/3以下 134P 30回 残り1/3以下 200P 20回 伊賀忍法 朧紅刃 50P 80回 ◆施設防衛力 ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。 各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。 通常 コスト アルカナストーン防衛力 マナタワー防衛力 主 コスト20 10 コスト20 ?? 20 コスト50 ?? 30 コスト60 ?? 40 コスト70 ?? 50 コスト80 ?? 60 コスト100 70 コスト120 80 --- 90 コスト130 アビリティ・アーツ発動時 名称 施設防衛力 50ガードブースト〔SRイージス〕 コスト140 70ガードブースト〔URラー〕 コスト160 メル・メウレト〔URラー〕 コスト250 笑ひいらぐ御柱〔SRアメノウズメ〕 コスト250 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ストーンアタックについて、不死考察のアンダーテイカーの記述で「ストーン破壊力はコストが影響するので3体のストーン破壊力は同じである。」と記載されていますが、ストアタ持ち3体と無し3体のストーン破壊力が同等と言う意味ですか? -- (名無しさん) 2015-02-17 23 58 58 ↑コストに対してと言う意味合いかと。ストーンアタック持ちの使い魔の方が砕石力が強いですがアンダーテイカーとフォルみたいに -- (名無しさん) 2015-02-18 08 35 46 途中送信失礼。同じコストのストーンアタックには差異はなくアレクトー(30コスト)のストーンアタックは10コストのそれより効果量大きい、と言った意味合いかと。 -- (名無しさん) 2015-02-18 08 38 03 ダメージ計算式を計算すると、自分ATK105,相手DEF5,スマ無し通常ダメでクリティカル150,スパクリ159になると思うんですが、これでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-26 00 13 18 80コストのマナ吸収速度は11秒です(記載無かったので -- (名無しさん) 2015-07-21 08 07 30 ダメージ計算式変わったみたいですね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 16 45 06 ダメージ計算式を更新しました -- (名無しさん) 2015-12-11 20 51 42 ジョブ相性の減衰ってまだ更新されてない? -- (名無しさん) 2016-06-28 12 23 28 不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話を聞いたけど真偽は不明 -- (名無しさん) 2016-08-16 10 03 57 アメノウズメのウンコってそんな強かったんか… -- (名無しさん) 2016-08-30 12 03 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/10 11 20 44 ID omEtnvNq(2) 713 一度覚えれば出来る単純作業であれば問題無く出来そうな気もする 実際データ入力してた時も入力早い方で成績も良かった 昔はPCの早打ちや文章読むってのが本当苦手だったのに しかし入って3ヶ月過ぎた頃には早い部類になってた でも、この仕事長く続けたおかげで、他の仕事に通じるスキルアップも出来なかったけど 761 938 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 52 36.01 ID 1Oq7HKji 短期のデータ入力をいくつか転々虫したけど ストレスフリーで働けた。 ただ、いつまでも食いつなぐのは限界もあるかと思うが。 939 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 59 18.83 ID cC7RV8Zl 俺もデータ入力はよかったな ライン作業と同じで単純作業すぎて 空想できるので意外と退屈じゃない しょせんは補助職だから要求レベルが低いってのもあるだろうがな
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00.東北地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 00 北陸奥 16.2 40.5 4 10 30 - 01 中陸奥 25.6 56.0 8 20 30 - 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 - 03 北出羽 17.3 38.5 6 15 30 - 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 - 01.関東地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 - 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 - 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 - 08 安房 4.9 9.0 8 20 45 - 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 - 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 - 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 - 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 - 02.東海地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 13 伊豆 4.8 8.0 3 10 55 - 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 - 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 - 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 - 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 - 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 03.甲信地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 - 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 - 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 - 23 飛騨 2.2 4.0 2 5 40 - 04.北陸地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 - 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 - 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 29 若狭 5.5 8.5 8 20 45 - 05.近畿地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 - 32 伊賀 6.0 10.0 2 5 45 - - 33 山城 15.7 22.5 64 160 45 - - 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 - - 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 - 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 - 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 - - 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 06.山陰地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 40 丹後 8.1 12.5 14 35 40 - 41 但馬 8.4 13.0 18 180 40 - 42 因幡 9.7 15.0 10 25 40 - 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 - 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 - 45 石見 9.1 14.0 20 200 45 - 07.山陽地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 - 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 - 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 - 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 - 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 - 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 - 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 - 08四国地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 - 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 - 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 - 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 - 09.九州地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 編集乙です! -- 名無しさん (2009-05-12 22 41 36) 乙!乙! -- 名無しさん (2009-05-12 23 23 17) 乙あり!整形見様見真似なのできれいに出来る人おながいします -- 名無しさん (2009-05-13 00 11 36) 素晴らしい! -- 名無しさん (2009-05-13 09 06 59) これはありがたい!乙です -- 名無しさん (2009-05-13 13 41 06) 尾張も一向一揆の対象国だったような。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 31 17) そこはアドバンスから変わってる点なのね。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 32 51) ↑↑一向一揆欄編集しててそれ迷った。あるとばかり思ってた… -- 名無しさん (2009-05-14 23 49 09) - 越後や能登、尾張に一向一揆が侵入しないからちょっぴり難易度さがってるね。 -- 名無しさん (2008-12-18 12 31 02) -- ということのよう。 (2009-05-16 22 58 38) 石見の町規模って180.5が最大になってるけど表示ではやってて最大で200いったんだよね。もしかしたらアップデータやスペシャルデータの所為かも知らんけど -- 名無しさん (2009-08-04 09 27 56) 確認、訂正しますた。 -- ↑ (2009-08-09 01 19 19) 名前 コメント